4 de abril de 2012

Jambô - Cronograma de lançamentos

Cronograma de lançamentos

1º Trimestre
Caminhos Fantásticos Linha: literatura. Formato: 11 x 17,5 cm, 232 páginas. Já publicado!
DragonSlayer nº 36 Linha: RPG. Formato: 20,5 x 27,5 cm, 64 páginas. Já publicado!
Guia da Trilogia Linha: Tormenta RPG. Formato: 20,5 x 27,5 cm, 368 páginas. Já publicado!


O Terceiro Deus 2ª Edição Linha: literatura. Formato: 15,5 x 23 cm, 664 páginas. Já publicado!
As Cavernas da Bruxa da Neve Linha: livros-jogos. Formato: 11 x 17,5 cm, 224 páginas.
Poder Supremo Linha: Mutantes & Malfeitores. Formato: 21 x 28 cm, 224 páginas. Já publicado!




Caminhos Fantásticos

Caminhos Fantásticos

Percorra estes caminhos fantásticos...
...E descubra histórias sobre cavaleiros, magos, dragões, deuses e mais! Com organização de Tiago Lobo, Caminhos Fantásticos é uma antologia sobre a Idade Média fantástica, e reúne contos dos seguintes autores:

  • Alícia Azevedo
  • Andrio J.R. dos Santos
  • Antônio Augusto Fonseca Jr.
  • Bruno Schlatter
  • Christian David
  • Daniel L. Werneck
  • Fernando Salvaterra
  • Helena Gomes
  • Khatia Brienza
  • Marco Rigobelli
  • Madô Martins
  • Maria Apparecida S. Coquemala
  • Marlon Teske
  • Raphael Draccon
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Capa
Prefácio
O fantástico é um gênero literário que abriga em seu seio generoso todas as narrativas em que os autores tentam ultrapassar as fronteiras do real. Há escritores que se aventuram nas plagas do sobrenatural, em busca do mágico ou do fantasmagórico; os que revisitam a história, criando realidades alternativas para o passado; os que usam a fantasia para ironizar sociedades injustas; os que manifestam sua indignação com a crueldade e a tirania humanas castigando, na ficção, tiranos cruéis — que, infelizmente, por mais ficcionais que sejam, não se afastam muito dos líderes corruptos que existiram (ou existem, ainda) neste nosso mundo.
A antologia de contos que temos em mãos, organizada pelo jovem Tiago Lobo, apresenta vários exemplos do exercício de liberdade que é a narrativa fantástica.
Histórias de guerra, de vingança, de amor e de magia; de encantamentos que cobram altos preços, de criaturas ambiciosas que fariam qualquer coisa para obter poder; e de outras que, ao perceber a futilidade de tal demanda, renunciam ao poder e buscam a redenção. Gárgulas ganham voz e mortos voltam à vida; guerreiros erguem espadas e lanças para travar batalhas perdidas; dragões aterrorizam, zumbis se multiplicam.
Não há limites para a narrativa fantástica, assim como não o há para a imaginação humana.
Não é à toa que, hoje, nas listas de best-sellers ao redor do mundo, vemos obras de literatura fantástica alcançarem patamares elevados de vendas, por mais que críticos torçam os narizes aos números apresentados. A fantasia, a ficção científica, o terror, a ficção especulativa, enfim, constituem-se em sucesso de público e, muitas vezes, dão origem a duradouras franquias cinematográficas e televisivas.
Qual o motivo desse sucesso?
Não existe uma resposta definitiva. Apenas o tempo pode dizer se uma obra do gênero veio para ficar ou se sua popularidade será efêmera. Não podemos nos esquecer, porém, de que narrativas de horror e fantasia podem ser encontradas na obra da maioria dos autores que se tornaram ícones da literatura clássica, ou que autores como J. R. R. Tolkien são campeões de vendas há mais de cinquenta anos.
Talvez uma explicação para o fascínio dos leitores, em especial os jovens, por tais obras, esteja exatamente na tentativa dos escritores de ultrapassar as fronteiras que citamos acima. Ler sobre o real, o mundo que nos cerca, as alegrias e tristezas do dia-a-dia, pode não ser o bastante para um leitor que deseja encontrar na vida algo mais que a realidade crua. Mesmo em nosso país de poucos leitores aumenta a cada ano a quantidade de apaixonados pelos livros, e entre eles dos que desejam encontrar respostas à pergunta que permanece na mente de todos:
E se...?
E se os sonhos forem reais?
E se em algum lugar existirem fadas, elfos e outros seres fantásticos?
E se a prática de magia não for apenas algo inventado pelos contadores de histórias para encantar as crianças?
E se o tempo e o espaço não forem elementos estanques, se houver formas de dobrá-los para encontrarmos espaços e tempos alternativos?
Esse “e se...?” está na raiz de toda narrativa fantástica e, certamente, nos enredos de cada um dos contos do presente volume. O leitor deparar-se-á aqui com vários autores iniciantes e alguns já experientes, mas encontrará em cada capítulo uma resposta a essa pergunta não formulada.
Deixemo-nos, portanto, encantar pelo gênero fantástico. Sem prejuízo da leitura dos autores clássicos — que sempre nos enriquecem, ao nos fazer refletir sobre o real — aproveitemos esta oportunidade para mergulhar também no mundo do irreal, do inusitado, do onírico, do mágico...
Trilhemos juntos estes caminhos fantásticos e apreciemos algumas das infinitas possibilidades que a fantasia nos apresenta. Com cuidado, porém; dizem as tradições de Faërie que aquele que entra em reinos mágicos pode jamais retornar. Caso você, leitor, se identifique demasiadamente com alguma das presentes narrativas, pode ser que seu lugar não seja desse lado, mas deste: junto de nós, autores do fantástico, que ousamos responder àquela pergunta e tecer histórias irreais, loucas, impossíveis.
Mas encantadoras.
— Rosana Rios



Tormenta

Guerras Táuricas

Junte-se à guerra! Os minotauros voltaram-se contra o Reinado em um ataque traiçoeiro. Antigos aliados, declararam uma guerra inesperada e conquistaram boa parte do continente. Desprevenidos, muitos reinos humanos caíram, e até mesmo o Rei-Imperador foi obrigado a se render. Hoje em dia, bravos rebeldes lutam contra o domínio dos minotauros, arriscando suas vidas pela liberdade.
O grande plano de Tauron, o Deus da Força, foi cumprido. Os minotauros, seus escolhidos, testaram suas legiões contra o Reinado e conquistaram o prêmio que mereciam — domínio sobre os mais fracos. Soldados fortes e disciplinados, os legionários lutaram com honra e organização, e triunfaram. Nos céus, Tauron ascendeu a Rei dos Deuses. Atualmente, os minotauros levam a civilização e a ordem às terras que conquistaram. Esmagando a barbárie e selvageria, impõem seu modo de vida superior a todo o Império de Tauron.
Guerras Táuricas apresenta a luta épica entre o Reinado e os minotauros, com todos os detalhes sobre as legiões, os reinos conquistados e a nova situação política de Arton. Quem está certo? Quem são os heróis e os vilões neste conflito? Isso é algo que apenas você pode decidir.
Neste livro você irá encontrar:

  • A história dos minotauros, da criação da raça até os dias atuais.
  • Toda a verdade por trás das Guerras Táuricas, seus motivos e as táticas que garantiram a vitória aos invasores.
  • Novos talentos, classes de prestígio, armas e magias.
  • Regras para combate contra unidades militares.
  • Fichas e históricos de soldados e dos principais PdMs envolvidos na guerra.
  • Aventuras passadas antes, durante e depois das Guerras Táuricas.
Alie-se aos guerrilheiros rebeldes ou defenda as províncias civilizadas. Escolha seu lado e prepare-se. Arton nunca mais será o mesmo depois das Guerras Táuricas! Clique aqui para comprar Guerras Táuricas com frete grátis!
Capa

O Inimigo do Mundo

O Terceiro Deus

“Com a manha de saber narrar cenas de ação, e em vez de baixar a cabeça para Tolkien, Caldela parece beber de Shakespeare…”
— Revista Rolling Stone
O inferno triunfa.
O mundo de Arton está perdendo a guerra contra a Tormenta, a tempestade de sangue e demônios. A corrupção se espalha, o povo cultua os invasores. Em meio ao caos, sir Orion Drake caça seu maior inimigo, o vilão Crânio Negro. Mas o destino leva à tempestade — é preciso enfrentá-la, de uma vez por todas.
Nesta batalha, Orion utilizará todas as armas a seu alcance, reunirá heróis e deuses. Descobrirá que nada pode vencer a Tormenta.
Exceto o Terceiro.
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Capa
Mutantes & Malfeitores

Poder Supremo

Poder sem limites!
Quem nunca desejou o poder de voar? Ou de soltar raios, ficar invisível e parar o tempo? Com este livro, todos esses poderes — e outros — estarão em suas mãos.
Poder Supremo é o suplemento definitivo para superpoderes em Mutantes & Malfeitores. De Absorção a Viagem Onírica, passando por Comer Matéria, Desintegração, Feromônios e Salto Evolutivo, este livro traz quase 200 poderes, além de regras detalhadas sobre como usá-los e resolver sua interação com outros aspectos do jogo, como ataques, perícias, esforço extra e
pontos heroicos.
Para quem quer ainda mais, Poder Supremo apresenta regras completas para
criação de poderes. Com 55 efeitos que servem como componentes básicos e
dúzias de modificadores para personalizá-los, você terá poderes virtualmente ilimitados!
O poder supremo está em suas mãos!
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Capa

2º Trimestre
Desafio dos Campeões
Linha: livros-jogos.
Formato:
11 x 17,5 cm, 224 páginas.
Dragon Age RPG — Conjunto 2
Linha:
Dragon Age RPG.
Formato: a definir.
DragonSlayer nº 37
Linha:
RPG.
Formato: 20,5 x 27,5 cm, 64 páginas.
Ledd Vol. 2
Linha: quadrinhos. Formato: a definir.
Manual do Arcano
Linha: Tormenta RPG.
Formato: a definir.
Mega City
Linha: 3D&T.
Formato: a definir. 


Para fazer pedidos ou sugestões referentes aos nossos próximos lançamentos, visite a seção "O que a Jambô deve publicar agora", em nosso fórum.


Fighting Fantasy
Parte romance, parte jogo, os livros da série Fighting Fantasy (conhecidos como "livros-jogos" ou "aventuras-solo") são únicos, pois oferecem ao leitor a chance de participar dos eventos da história. Em um livro-jogo, você é o herói!

Conheça os livros-jogos


O Feiticeiro da Montanha de FogoA Cidadela do CaosA Masmorra da MorteCriatura Selvagem
A Cidade dos LadrõesA Cripta do FeiticeiroA Mansão do InfernoA Floresta da Destruição
No Site oficial da série Fighting Fantasy você irá encontrar notícias, artigos e muito material adicional sobre os livros-jogos. Site em inglês.

Literatura

O Inimigo do Mundo 2ª EdiçãoO Crânio e o CorvoO Terceiro DeusCrônicas da Tormenta
O Caçador de ApóstolosDeus MáquinaKimaera: Dois MundosAsgard: a Saga dos Nove Reinos
Caminhos Fantásticos

Quadrinhos

DBride: A Noiva do DragãoLedd Vol. 1







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